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	<title>pcf: physical computing forum</title>
	<link>http://pcf.axisdesign.org/blog</link>
	<description>インタラクションやインターフェイスデザインについて</description>
	<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 10:33:23 +0900</pubDate>
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	<language>ja</language>
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		<title>小さな勉強会で話します。</title>
		<link>http://pcf.axisdesign.org/blog/event/150</link>
		<comments>http://pcf.axisdesign.org/blog/event/150#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 19:33:23 +0900</pubDate>
		<dc:creator>okamura</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Event]]></category>

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		<description><![CDATA[12/5の夜、携帯電話関連のインタラクション・インターフェイスについて勉強会で話すことになりました。
詳細は以下。
http://www.business-creative.jp/2008/11/the-first-meeting-of-business-and-creative
少人数なので、濃い話ができると良いなぁと。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/5の夜、携帯電話関連のインタラクション・インターフェイスについて勉強会で話すことになりました。</p>
<p>詳細は以下。</p>
<p><a href="http://www.business-creative.jp/2008/11/the-first-meeting-of-business-and-creative">http://www.business-creative.jp/2008/11/the-first-meeting-of-business-and-creative</a></p>
<p>少人数なので、濃い話ができると良いなぁと。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>音を入力とする</title>
		<link>http://pcf.axisdesign.org/blog/default/148</link>
		<comments>http://pcf.axisdesign.org/blog/default/148#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 20:07:49 +0900</pubDate>
		<dc:creator>okamura</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[--]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/default/148</guid>
		<description><![CDATA[音を入力とした作品を２つ紹介します。



Audio-generated landscape from flight404 on Vimeo.
波形を地形に見立てるというシンプルなアイディアに、インパクトのある表現が用いられて印象的です。

Reflection,Andreas Nicolas Fischer
こちらは、 波形を彫刻とした作品。反対にモノの形を変化させると、違った音が出てくるのも面白いかもしれないですね。
physicalなインターフェイスを考えるとき、入力が物理的で出力はデジタル＝ディスプレイということが多いですが、digital fabricationはそれが反対になり、入力がデジタルデータで出力されます。physicalなインターフェイスと、digital fabricationを組み合わせるとどうなるのでしょう…
これまでとはまた違った世界が現われるような気がします。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>音を入力とした作品を２つ紹介します。</p>
<p><object width="400" height="300">
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2094557&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2094557&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/2094557">Audio-generated landscape</a> from <a href="http://vimeo.com/flight404">flight404</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>波形を地形に見立てるというシンプルなアイディアに、インパクトのある表現が用いられて印象的です。</p>
<p><img src="http://pcf.axisdesign.org/blog/wp-content/uploads/2008/11/2631108862_d761a4832d.jpg" alt="2631108862_d761a4832d.jpg" /><br />
<a href="http://dasautomat.com/?p=129">Reflection,Andreas Nicolas Fischer</a></p>
<p>こちらは、 波形を彫刻とした作品。反対にモノの形を変化させると、違った音が出てくるのも面白いかもしれないですね。</p>
<p>physicalなインターフェイスを考えるとき、入力が物理的で出力はデジタル＝ディスプレイということが多いですが、digital fabricationはそれが反対になり、入力がデジタルデータで出力されます。physicalなインターフェイスと、digital fabricationを組み合わせるとどうなるのでしょう…</p>
<p>これまでとはまた違った世界が現われるような気がします。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>C.STEM 2008</title>
		<link>http://pcf.axisdesign.org/blog/default/147</link>
		<comments>http://pcf.axisdesign.org/blog/default/147#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 18:21:47 +0900</pubDate>
		<dc:creator>okamura</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[--]]></category>

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		<description><![CDATA[


C.STEM 2008 - BREEDING OBJECTS from todo.to.it on Vimeo.
C.STEM 2008, Italyでは、パーソナル・ファブリケーション的なアプローチのプロジェクトの展示がされたそうです。オンラインのユーザーによって形を与えられる陶磁器やアクセサリーなど。
マス・プロダクトからマス・カスタマイゼーション、さらにパーソナル ファブリケーションには、デザイナーやエンジニアが考えなければいけないことがたくさんあるような気がします。物質経済からサービス経済へと移り行くなかで、モノの価値や流通の方法は変化していきます。パーソナル・ファブリケーションもそのなかの１つだと思いますが、モノではなくサービスで消費者の満足感を高める時代にはインターフェイスはきっと大事な役割を果たすのでないかと…
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="400" height="225">
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2116842&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2116842&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/2116842">C.STEM 2008 - BREEDING OBJECTS</a> from <a href="http://vimeo.com/todotoit">todo.to.it</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><a href="http://www.cstem.it/artists_e.php">C.STEM 2008</a>, Italyでは、<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%A5%E3%81%8F%E3%82%8A%E9%9D%A9%E5%91%BD-%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%96%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%A4%9C%E6%98%8E%E3%81%91-%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%89/dp/4797333146">パーソナル・ファブリケーション</a>的なアプローチのプロジェクトの展示がされたそうです。オンラインのユーザーによって形を与えられる陶磁器やアクセサリーなど。</p>
<p>マス・プロダクトからマス・カスタマイゼーション、さらにパーソナル ファブリケーションには、デザイナーやエンジニアが考えなければいけないことがたくさんあるような気がします。物質経済からサービス経済へと移り行くなかで、モノの価値や流通の方法は変化していきます。パーソナル・ファブリケーションもそのなかの１つだと思いますが、モノではなくサービスで消費者の満足感を高める時代にはインターフェイスはきっと大事な役割を果たすのでないかと…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Designing Gestural Interfaces, Dan Saffer</title>
		<link>http://pcf.axisdesign.org/blog/default/145</link>
		<comments>http://pcf.axisdesign.org/blog/default/145#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 10:39:30 +0900</pubDate>
		<dc:creator>okamura</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[--]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/default/145</guid>
		<description><![CDATA[
インタラクションデザインの教科書の著者Dan Saffer氏の新刊 &#8220;Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices &#8220;が11月に発売されるそうです。（Amazonで予約しました。）
iPhoneのマルチタッチ以降、タッチパネルを使った端末がたくさん出ていますが、これまで十字キー操作だった携帯電話のインターフェイスをタッチ操作に変えるのはなかなか大変です。
この書籍から何か新しい示唆が得られるのではないでしょうか…
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/0596518390/ref=pe_2102_10622862_pe_snp_390"><img src="http://pcf.axisdesign.org/blog/wp-content/uploads/2008/11/517fzpebznl_ss500_.jpg" alt="517fzpebznl_ss500_.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://pcf.axisdesign.org/blog/default/135">インタラクションデザインの教科書</a>の著者Dan Saffer氏の新刊 &#8220;<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/0596518390/ref=pe_2102_10622862_pe_snp_390">Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices</a> &#8220;が11月に発売されるそうです。（Amazonで予約しました。）</p>
<p>iPhoneの<a href="http://pcf.axisdesign.org/blog/default/21">マルチタッチ</a>以降、<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/kw/touchpanel.html">タッチパネルを使った端末</a>がたくさん出ていますが、これまで十字キー操作だった携帯電話のインターフェイスをタッチ操作に変えるのはなかなか大変です。</p>
<p>この書籍から何か新しい示唆が得られるのではないでしょうか…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「デザインのへそ」　矢野 りん (著)</title>
		<link>http://pcf.axisdesign.org/blog/default/144</link>
		<comments>http://pcf.axisdesign.org/blog/default/144#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 11:21:44 +0900</pubDate>
		<dc:creator>okamura</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[--]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/default/144</guid>
		<description><![CDATA[
先日、矢野りんさんから著書を送付頂いた。（ありがとうございました！）
基本的に辞書のようなキーワード毎の構成は好きなのですが、きらりとした小さな粒がたくさん集まっている感じの書籍です。 それぞれの粒が笑いを誘いながら、「そうなんだよな」と思わずうなってしまうようなところがあります。普段の仕事で、感覚的に理解していたり、ぼんやり意識されていて、なかなか言語化できていなかった部分が、この本でずいぶん言語化されたような気もします。
デザインにたずさわる人は是非。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%81%B8%E3%81%9D-%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E4%BD%93%E5%8A%9B%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%82%8B50%E3%81%AE%E4%BB%95%E4%BA%8B%E8%A1%93-%E7%9F%A2%E9%87%8E-%E3%82%8A%E3%82%93/dp/4844360124"><img src="http://pcf.axisdesign.org/blog/wp-content/uploads/2008/11/31k6icdnbrl_ss500_.jpg" alt="31k6icdnbrl_ss500_.jpg" /></a></p>
<p>先日、<a href="http://yanorin.blogspot.com/">矢野りん</a>さんから<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-url?_encoding=UTF8&amp;search-type=ss&amp;index=books-jp&amp;field-author=%E7%9F%A2%E9%87%8E%20%E3%82%8A%E3%82%93">著書</a>を送付頂いた。（ありがとうございました！）</p>
<p>基本的に辞書のようなキーワード毎の構成は好きなのですが、きらりとした小さな粒がたくさん集まっている感じの書籍です。 それぞれの粒が笑いを誘いながら、「そうなんだよな」と思わずうなってしまうようなところがあります。普段の仕事で、感覚的に理解していたり、ぼんやり意識されていて、なかなか言語化できていなかった部分が、この本でずいぶん言語化されたような気もします。</p>
<p>デザインにたずさわる人は是非。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Turning Objects</title>
		<link>http://pcf.axisdesign.org/blog/script/p5/142</link>
		<comments>http://pcf.axisdesign.org/blog/script/p5/142#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 11:44:09 +0900</pubDate>
		<dc:creator>okamura</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[p5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/script/p5/142</guid>
		<description><![CDATA[以前にエントリーした「Wave Slice」同様のslit scanという手法を使った作品。何を撮影してこうなったのか、よくわからないのですが、静止した状態も動きもとても美しいです。デジタルな環境では、pixelを空間と時間のそれぞれの軸に配置することで映像ができますが、この「正しい」記録順の配置をズラしたり、軸を変換することで全く違うリアリティが現れるのは面白いですね。



	Turning objects 1 - vertical body from matt ditton on Vimeo.
（小さいとなかなか良さが伝わらないので、こちらがオススメです。）
少し調べてみると、過去には映像を地層のように積層していく、このような作品もあるようでした。slit scanをさらに発展させたような作品ですが、音をパラメータとして5分毎に層が積み重ねられるようです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前に<a href="http://pcf.axisdesign.org/blog/script/p5/137">エントリーした「Wave Slice」</a>同様のslit scanという手法を使った作品。何を撮影してこうなったのか、よくわからないのですが、静止した状態も動きもとても美しいです。デジタルな環境では、pixelを空間と時間のそれぞれの軸に配置することで映像ができますが、この「正しい」記録順の配置をズラしたり、軸を変換することで全く違うリアリティが現れるのは面白いですね。</p>
<p><object width="400" height="140">
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=434401&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" />	<embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=434401&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="140"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/434401?pg=embed&amp;sec=434401">Turning objects 1 - vertical body</a> from <a href="http://vimeo.com/polymonkey?pg=embed&amp;sec=434401">matt ditton</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=434401">Vimeo</a>.<br />
（小さいとなかなか良さが伝わらないので、<a href="http://vimeo.com/434401?pg=embed&amp;sec=434401">こちら</a>がオススメです。）</p>
<p>少し調べてみると、過去には映像を地層のように積層していく、<a href="http://alumni.media.mit.edu/~fviegas/ICA/">このような作品</a>もあるようでした。slit scanをさらに発展させたような作品ですが、音をパラメータとして5分毎に層が積み重ねられるようです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pcf.axisdesign.org/blog/script/p5/142/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Face detect test</title>
		<link>http://pcf.axisdesign.org/blog/script/p5/141</link>
		<comments>http://pcf.axisdesign.org/blog/script/p5/141#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 17:12:02 +0900</pubDate>
		<dc:creator>okamura</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[p5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/script/p5/141</guid>
		<description><![CDATA[


	Miruto detekuru from Yusuke Okamura on Vimeo.
processingのFacedetectライブラリを使って画面の中のオブジェクトをコントロールする、というテスト。実際に行ってみると、いろいろ問題がでてくる。まず、認識している時と認識していな時がハッキリわからないとインターフェイスとしてかなり使いにくい。細かいコントロールは出来てない。でも、おおざっぱな操作で良ければ面白い！など。結局、顔を認識していることを伝えるのにビデオ映像をそのまま出すことに。こうすると、３次元のオブジェクトを操作している不思議さは、失われてしまうのだった…
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="400" height="300">
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1928034&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" />	<embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1928034&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/1928034?pg=embed&amp;sec=1928034">Miruto detekuru</a> from <a href="http://vimeo.com/user785339?pg=embed&amp;sec=1928034">Yusuke Okamura</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1928034">Vimeo</a>.</p>
<p>processingのFacedetectライブラリを使って画面の中のオブジェクトをコントロールする、というテスト。実際に行ってみると、いろいろ問題がでてくる。まず、認識している時と認識していな時がハッキリわからないとインターフェイスとしてかなり使いにくい。細かいコントロールは出来てない。でも、おおざっぱな操作で良ければ面白い！など。結局、顔を認識していることを伝えるのにビデオ映像をそのまま出すことに。こうすると、３次元のオブジェクトを操作している不思議さは、失われてしまうのだった…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>G&#8217;zGEAR 、Good Design賞受賞</title>
		<link>http://pcf.axisdesign.org/blog/default/139</link>
		<comments>http://pcf.axisdesign.org/blog/default/139#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 23:40:29 +0900</pubDate>
		<dc:creator>okamura</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[--]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/default/139</guid>
		<description><![CDATA[様々なセンサーを使った携帯電話のアプリケーション、G&#8217;zGEARのデザイン開発に携わらせて頂いたのですが、そのG&#8217;zGEARがGood Design賞を受賞しました。いろいろなセンサーのデータが単純に表示されるだけではなく、他のデータとあわせることで別な意味をもったり、見えない遠くを想像し、「遙か彼方の大自然に思いを馳せ」てしまうところがポイントです。それから、加速度センサーで画面の切替ができるところも。

Credit:
Produce: 城 聡子（カシオ計算機株式会社） ＋　後藤 悦宏、飯塚 竜也、佐合祐一（株式会社カシオ日立モバイルコミュニケーションズ）
Planning: 上田 壮一、佐々木 拓史（株式会社スペースポート）
Creative Direction / Planning: 岡村祐介、尾崎美穂子、重信和広（株式会社アクシス）
Art Direction / Design / Motion Direction: 谷津田良之
Brew Programming：植木良則、星孝太郎（株式会社マイティークラフト）
Technical Direction：栗山俊一郎（有限会社カルフ）
Links:
Good Design賞のサイト
G&#8217;zOneプロモーションサイト
海外ニュースサイトの記事 
 デザイナー谷津田さんのサイト
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>様々なセンサーを使った携帯電話のアプリケーション、G&#8217;zGEARのデザイン開発に携わらせて頂いたのですが、そのG&#8217;zGEARがGood Design賞を受賞しました。いろいろなセンサーのデータが単純に表示されるだけではなく、他のデータとあわせることで別な意味をもったり、見えない遠くを想像し、「遙か彼方の大自然に思いを馳せ」てしまうところがポイントです。それから、加速度センサーで画面の切替ができるところも。</p>
<p><img src="http://pcf.axisdesign.org/blog/wp-content/uploads/2008/10/08c17005_1.jpg" alt="08c17005_1.jpg" /></p>
<p><strong>Credit:</strong><br />
Produce: 城 聡子（<a href="http://www.casio.co.jp/">カシオ計算機株式会社</a>） ＋　後藤 悦宏、飯塚 竜也、佐合祐一（<a href="http://ch-mobile.jp/">株式会社カシオ日立モバイルコミュニケーションズ</a>）<br />
Planning: 上田 壮一、佐々木 拓史（<a href="http://www.spaceport.co.jp/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.spaceport.co.jp/');">株式会社スペースポート</a>）<br />
Creative Direction / Planning: 岡村祐介、尾崎美穂子、重信和広（<a href="http://design.axisinc.co.jp/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/design.axisinc.co.jp/');">株式会社アクシス</a>）<br />
Art Direction / Design / Motion Direction: <a href="http://www.yatsuda.com/blog/">谷津田良之</a><br />
Brew Programming：植木良則、星孝太郎（<a href="http://www.m-craft.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.m-craft.com/');">株式会社マイティークラフト</a>）<br />
Technical Direction：栗山俊一郎（<a href="http://www.karhu.co.jp/index.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.karhu.co.jp/index.html');">有限会社カルフ</a>）</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
<a href="http://www.g-mark.org/search/Detail?id=34928&amp;sheet=outline">Good Design賞のサイト</a><br />
<a href="http://gzone.jp">G&#8217;zOneプロモーションサイト</a><br />
<a href="http://www.pcworld.idg.com.au/videoview/256854">海外ニュースサイトの記事 </a><br />
<a href="http://www.yatsuda.com/blog/archives/153#more-153"> デザイナー谷津田さんのサイト</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>pixel factory</title>
		<link>http://pcf.axisdesign.org/blog/gadget/138</link>
		<comments>http://pcf.axisdesign.org/blog/gadget/138#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 23:29:33 +0900</pubDate>
		<dc:creator>okamura</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gadget]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/gadget/138</guid>
		<description><![CDATA[会社の同僚が教えてくれた作品、pixel factory。



ドットパターンが描かれたシートをスライドさせると、マトリクスLEDにそのパターンが表示されるという作品。先日エントリーした「WAVE SLICE」 のSlit Scan的な道具立てですが、この作品はなんともアナログな感じがとても魅力的です。サイトには、「本来コンピューターモニターで表示されるピクセルアニメーションが、手で紙を操作することで再生されるので、手の上でアニメーションを楽しむパラパラ漫画のようなアナログならではの魅力があります。」とありますが、まさにそんな印象です。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>会社の同僚が教えてくれた作品、<a href="http://www.kenichiokada.com/projects/2006/pixelfactory.html">pixel factory</a>。</p>
<p><object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wYncG-BJgjo&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wYncG-BJgjo&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>ドットパターンが描かれたシートをスライドさせると、マトリクスLEDにそのパターンが表示されるという作品。先日エントリーした「<a href="http://pcf.axisdesign.org/blog/script/p5/137">WAVE SLICE</a>」 のSlit Scan的な道具立てですが、この作品はなんともアナログな感じがとても魅力的です。サイトには、「本来コンピューターモニターで表示されるピクセルアニメーションが、手で紙を操作することで再生されるので、手の上でアニメーションを楽しむパラパラ漫画のようなアナログならではの魅力があります。」とありますが、まさにそんな印象です。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wave Slice</title>
		<link>http://pcf.axisdesign.org/blog/script/p5/137</link>
		<comments>http://pcf.axisdesign.org/blog/script/p5/137#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 13:33:43 +0900</pubDate>
		<dc:creator>okamura</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[p5]]></category>

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		<description><![CDATA[インターフェイスやインタラクションものではないのですが、この映像にすっかりやられました。波立つ海の部分が特に不思議です。
Slit Scanという手法で、概念的には時間軸と空間軸を入れ替えるような手法なのですが、波のようなパターンに適用すると、波は時間と空間を伴って広がっていくので、本当に不思議な映像ができるようです。



	WaveSlice from Don Whitaker on Vimeo.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>インターフェイスやインタラクションものではないのですが、この映像にすっかりやられました。波立つ海の部分が特に不思議です。</p>
<p>Slit Scanという手法で、概念的には時間軸と空間軸を入れ替えるような手法なのですが、波のようなパターンに適用すると、波は時間と空間を伴って広がっていくので、本当に不思議な映像ができるようです。</p>
<p><object width="400" height="300">
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1398634&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" />	<embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1398634&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/1398634?pg=embed&amp;sec=1398634">WaveSlice</a> from <a href="http://vimeo.com/donwhitaker?pg=embed&amp;sec=1398634">Don Whitaker</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1398634">Vimeo</a>.</p>
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		</item>
	</channel>
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