2008年1月のアーカイブ

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マルチタッチの語彙

アップルがマルチタッチの特許を出願しているとのこと。

ipod touchをいじってる時に、コピペできなくて、結構つらかった。
早く実用化してくるといいのに。
でも、いろいろ考えますねぇ。
本来、直感的に使えるようになることが目的(だと思う)なのに、
なんとなく手話を覚えるような感覚があります。
結局、自然な動作ではなくて、動作を記号に置き換えて、
記号を覚えるということになってるところが…
インスタレーションなどの表現よりの使い方や、
ゲームのようなエンターテイメントでも無いところで、
フィジカルなインターフェイスをどう使っていくかは、かなり大事だなぁ。
加速度センサーを使ったインターフェイスの語彙を考えてみようかな…

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Yusuke Okamura @ 2月 22, 2008

createdigitalmusic

ちょっと変化球気味ですが、 createdigitalmusicというこのサイト、おもろいです。こんなのとか。音がいい。 

 A Brief Conversation Resulting in One Less Child from stretta on Vimeo.

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ouchi @ 2月 20, 2008

未来派図画工作

Quarz Composer で作った映像が、ソースとともに公開されている、未来派図画工作のサイト。 
で、何かできないのかなと探してみたら、wiimote とQuarz Composer を組み合わせてごにょごにょやっているっぽいサイトを発見。
Quartz Composer and the Nintendo Wii Remote - QCWii a demo application
早速ダウンロードして、QCWii.appを起動。Wiiリモコンの1と2ボタンを両方押しつつ、QCWiiの Connect with wii remote をクリックしてしばらく待つと繋がった。
加速度センサーに反応して、ティーポットがぐるぐる回って面白い。もちろん十字キーなどのボタンもバッチリ効く。Full Screenからの復帰がHOMEボタンだったりして楽しい。
QCWiiのソースコードも公開されているので、気合いで頑張れば何かできる。のか?
まずは Quartz Composerの使い方からか… 

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okaken @ 2月 20, 2008

本日の活動記録

WiiFit バランスボードについて調べる

PCにつないで、バランスボードで Google Earth内を歩き回るソフト。

サンプルプログラム

データ構造に関する説明もある。

ついでにリモコンも

加速度センサーの値をOSXで表示するサンプル。

解析メモ

http://wlog.flatlib.jp/?itemid=1117

すでに、いろいろやられてます。すごい!
processing関連は見つからなかったが…

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Yusuke Okamura @ 2月 18, 2008

Karl Sims

先日、Processingのことを調べていたらKarl Simsの名前をみつけて、
ちょっと懐かしくなり、調べてみたくなった。
#古い作品はデバイスは使ってないが、ディスプレイの中はフィジカルだ。

Karl Sims
Karl Sims studied computer graphics at the MIT Media Lab, and Life Sciences as an undergraduate at MIT. He currently leads GenArts, Inc. in Cambridge, Massachusetts, which creates special effects software for the motion picture industry.
とのことだ。CG制作会社を最近はやっているのだろうか…

役に立つのはこのあたり
http://en.wikipedia.org/wiki/Karl_Sims
http://www.biota.org/ksims/
http://www.genarts.com/karl/

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Yusuke Okamura @ 2月 15, 2008

本日の活動記録

その1、”Desining Interaction”を少々読む。

IDEOのTECH BOXの創始者(?)であり、Palm VのデザイナーのDennis Boyleのあたりを読んだ。
Bill Atkinsonや、Rob Haitaniの話のあとだと、ちょっと物足りない。
その2、wiimoteをprocessingから認識させる。ひとまず、成功。
使わせて頂いたライブラリは、これ。
wrj4p5
aetanaBluetooth
WiiRemoteJ v1.1
サンプルは、wrj4p5の作者の方のこれを使わせてもらった。
これらをみつけるのに結構時間がかかった。
それから、恥ずかしながらjavaを良く知らないので、jarファイルのつくり方というか、
パスがどうなってるのかもわからず、はじめてから2時間くらいはかかってしまった。
次は、加速度センサーをもうちょいいじってみるつもり。

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Yusuke Okamura @ 2月 14, 2008

Mr.doob

pv3d x as3(だと思います。)
http://mrdoob.com/

一部ソースも公開してます。
http://mrdoob.com/#/64/とか。

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shige @ 2月 13, 2008

Paul Cocksedge

フィジカルかどうかわかりませんが、数年前にかなり衝撃を受けました。
ちなみに学生の頃、AXIS誌で知った人です。
鉛筆で描いてつないだ線を消しゴムで消すとライトが消える、
花瓶に花を挿すとライトが灯る。
Paul Cocksedge Studio
Paul Cocksedge by Design Museum

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komasaki @ 2月 11, 2008

FLIGHT404

http://www.flight404.com/blog/
リアルタイムじゃなさそうですが、グラフィックもすごいです。

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shige @ 2月 9, 2008

これぞphysical。

engadgetにこんなのがあった。
http://japanese.engadget.com/2008/02/07/real-paper-mario/
physical!!
ディスプレイの中身がphysical!

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Yusuke Okamura @ 2月 8, 2008

@六本木

「ご無沙汰してます。 ・・・」
一通のメールで始まった、このフォーラムです・・・。

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admin @ 2月 1, 2008