Turning Objects

以前にエントリーした「Wave Slice」同様のslit scanという手法を使った作品。何を撮影してこうなったのか、よくわからないのですが、静止した状態も動きもとても美しいです。デジタルな環境では、pixelを空間と時間のそれぞれの軸に配置することで映像ができますが、この「正しい」記録順の配置をズラしたり、軸を変換することで全く違うリアリティが現れるのは面白いですね。

Turning objects 1 - vertical body from matt ditton on Vimeo.
(小さいとなかなか良さが伝わらないので、こちらがオススメです。)
少し調べてみると、過去には映像を地層のように積層していく、このような作品もあるようでした。slit scanをさらに発展させたような作品ですが、音をパラメータとして5分毎に層が積み重ねられるようです。

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Yusuke Okamura @ 10月 18, 2008

Face detect test

Miruto detekuru from Yusuke Okamura on Vimeo.
processingのFacedetectライブラリを使って画面の中のオブジェクトをコントロールする、というテスト。実際に行ってみると、いろいろ問題がでてくる。まず、認識している時と認識していな時がハッキリわからないとインターフェイスとしてかなり使いにくい。細かいコントロールは出来てない。でも、おおざっぱな操作で良ければ面白い!など。結局、顔を認識していることを伝えるのにビデオ映像をそのまま出すことに。こうすると、3次元のオブジェクトを操作している不思議さは、失われてしまうのだった…

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Yusuke Okamura @ 10月 10, 2008

Wave Slice

インターフェイスやインタラクションものではないのですが、この映像にすっかりやられました。波立つ海の部分が特に不思議です。
Slit Scanという手法で、概念的には時間軸と空間軸を入れ替えるような手法なのですが、波のようなパターンに適用すると、波は時間と空間を伴って広がっていくので、本当に不思議な映像ができるようです。

WaveSlice from Don Whitaker on Vimeo.

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Yusuke Okamura @ 10月 7, 2008

Learning Processing

Daniel Shiffman氏がプログラムを書いたことがない人に向けてProcessingの入門書を8月末に出版するそうです。教材としても使えることを意識されている様子。
これから、プログラミングと英語の両方を勉強してしまうというのは、なかなか良いアイディアでは?

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Yusuke Okamura @ 8月 19, 2008

点描

RADIOHEAD HOUSE OF CARDSのビデオ
すごいです。processingを使ったExplore data visualizationでは実際にインタラクティブな操作ができる。
3次元のポイントデータやprocessingのソースコードもダウンロード可能。
この手の表現はやっぱり面白い。
その他の点描的表現にはこんなのも。
Daniel Shiffman, “Super Happy Particle”
EUPHRATES,”ISSEY MIYAKE A-POC inside.”

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Yusuke Okamura @ 7月 20, 2008

Gainerと加速度センサー(習作)

Gainerの教科書といってもよい「+GAINER」で紹介されていた加速度センサー「KXM52-1050」で遊んでみました。それにしても800円とは。
加速度センサーといえば、ゲーム機のコントローラーに搭載されているセンサーの印象が強いが、実際に加工前の3軸の値を取り出して、それに合わせてMovieClipを動かすサンプルを作ってみると、ゲーム機は結構チューニングされていたんだなぁ、と感心します。
3軸ともブレる、ブレる。机の上に置いていても、ちょっと物が動いただけでもビクビクっと反応します。
いかに丸めこむか、そのチューニングが大事なんですね、きっと。イメージとしてはわざと重石を乗せて「もったりとした」動作になるようにチューニングしている感じです。

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nomura @ 4月 3, 2008

マトリクスLED(BU5004-R)

先日、秋月電子で購入。
processing->Gainerでコントロールしようとしたが、どうしてもうまく行かなかった。
上の写真は、Gainerから制御したときの様子。Gainerのmode6で、setHigh()など行うと、列や行単位の制御はできた。
一列のなかをつけたり、消したりということはできなかった。
本来mode7でやるらしいが、processingにはmode7は無い。(みたい)
あえなく、Flash->GSP->Gainerに変更。
画面上でマウスを使って絵を書いて、1フレームづつ保存してアニメーションを作るようなものを制作中。
ちょっと、ペンディングしてるので再開しないと。

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Yusuke Okamura @ 3月 28, 2008

FontWeight by processing

source code:fontweight.pde
Fontをloadして何かしようと思い制作。
ほんとは、fontのウェイトによって、重く見えたり、軽く見えたりしたかったが、今回はウェイト1種類のみ。
AppleSMS(Daniel Shiffman氏のMacBookの加速度センサーから値を取得するライブラリ)と、traer.phisics(パーティクルシステム)のライブラリを使用。
Source Codeのものは、MacBookを傾けると、傾きにあわせて文字が動きます。MacBookじゃないと動きません。
こちらのアプレットのサンプルでは、加速度センサーのかわりに 、マウスの位置を使用しています。
マウスだと、驚きが半減。モノと画面の一致がやっぱり面白い。

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Yusuke Okamura @ 3月 10, 2008

Design and the Elastic Mind

Momaの展覧会。
// Elasticというのは、弾力性があるって意味らしい。
http://www.moma.org/exhibitions/2008/elasticmind/
//サイトは、中村勇吾さん。美しい。
カテゴリに3Dプリンターがあったり、processingがあったり、mashupが
作品として展示されてたり、世の中変わったぽい、感覚を味わう。
//もちろん、サイトでしかみてませんが…

上の作品は、processing を作ったBen Fry氏がprocessingで作った作品。
パックマンの ソースコードのgoto文やif文にしたがって、カーブがある線が描かれてる様子。
Ben Fry氏のVisualizing Data(processing 解説本?)を読んでも、データを視覚的に
表現することにかなり関心があり、processing自体がこういう目的のために作られている
のが分かる。 洋書だが、おススメ。
デバイスを使うときも、デバイスから得られた数値がどう表現されるのか、という
ことが面白さを決めるような気がする。デバイスからの入力もV isualing dataってこと
ですかね…

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Yusuke Okamura @ 3月 5, 2008

SoundSpring by processing

Processingで、Sonia(サウンド入力)とtraer.phisics(パーティクルシステム)のライブラリを使ってみた。入力レベルに応じて、ラインが揺れる。
<

source code:soundspring.pde

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Yusuke Okamura @ 3月 3, 2008

未来派図画工作

Quarz Composer で作った映像が、ソースとともに公開されている、未来派図画工作のサイト。 
で、何かできないのかなと探してみたら、wiimote とQuarz Composer を組み合わせてごにょごにょやっているっぽいサイトを発見。
Quartz Composer and the Nintendo Wii Remote - QCWii a demo application
早速ダウンロードして、QCWii.appを起動。Wiiリモコンの1と2ボタンを両方押しつつ、QCWiiの Connect with wii remote をクリックしてしばらく待つと繋がった。
加速度センサーに反応して、ティーポットがぐるぐる回って面白い。もちろん十字キーなどのボタンもバッチリ効く。Full Screenからの復帰がHOMEボタンだったりして楽しい。
QCWiiのソースコードも公開されているので、気合いで頑張れば何かできる。のか?
まずは Quartz Composerの使い方からか… 

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okaken @ 2月 20, 2008

Mr.doob

pv3d x as3(だと思います。)
http://mrdoob.com/

一部ソースも公開してます。
http://mrdoob.com/#/64/とか。

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shige @ 2月 13, 2008

FLIGHT404

http://www.flight404.com/blog/
リアルタイムじゃなさそうですが、グラフィックもすごいです。

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shige @ 2月 9, 2008