Category Archives: Event

『アートとテクノロジーの融合する場所』

イベントのご案内です。 アーバンコンピューティングシンポジウムシリーズの第8回目のシンポジウムです。 今回のシンポジウムでは、先日行われたSIGGRAPHとアルスエレクトロニカのレポートと、今年の開催内容の速報が行われるようです。 参加費も無料ですし、SIGGRAPHとアルスに行けなかった方はまとめてレポートが聞けるチャンスです。 下記、詳細です。 『アートとテクノロジーの融合する場所』  第8回アーバンコンピューティングシンポジウム  日時: 2009年9月25日(金) 17時30分~20時30分 (開場16時30分)  会場: パナソニックセンター東京 ホール      http://panasonic.co.jp/center/tokyo/      住所:東京都江東区有明2丁目5番18号      交通:りんかい線「国際展示場駅」徒歩2分         ゆりかもめ「有明駅」徒歩3分  主催: アーバンコンピューティングシンポジウム実行委員会  特別協賛: パナソニックセンター東京  対象: 一般(どなたでも参加できます)  参加費: 無料  要予約 → http://panasonic.co.jp/center/tokyo/event/all/ ■開催概要 今回のシンポジウムでは、SIGGRAPHとアルスエレクトロニカのご紹介と今年の開催内容を速報します。 SIGGRAPHは、毎年アメリカで開催されるコンピュータグラフィックスの学会です。デジタルガジェットを紹介するブログ「安藤日記」で有名な安藤幸央が、今年のSIGGRAPHでみつけた面白いモノ・コトを速報します。 アルスエレクトロニカは、毎年オーストリアのリンツ市で開催されるテクノロジーとアートを結びつけるフェスティバルです。東京都現代美術館学芸員の森山朋絵が、今年のアルスエレクトロニカの魅力を速報します。 パネルディスカッションでは、アルスエレクトロニカで入賞経験のある産業技術総合研究所の江渡浩一郎、慶應義塾大学の小川克彦をゲストに、アートとテクノロジーが融合する場所について語り合います。 アーバンコンピューティングフォーラムでは、IT、都市、建築、アート、デザイン等の領域で横断的に活動しているひとびとを結びつけ、新しいアプローチによる知の結集を目指しています。パナソニックセンター東京を会場として、アーバンコンピューティングシンポジウムを連続開催しています。 ■プログラム ・「SIGGRAPH 2009 レポート」         安藤幸央(エクサ),ゲスト調整中 ・「アルスエレクトロニカ2009 レポート」         森山朋絵(東京都現代美術館),ゲスト調整中 ・パネルディスカッション:「アートとテクノロジーの融合する場所」         安藤幸央(エクサ)         森山朋絵(東京都現代美術館)         江渡浩一郎(産業技術総合研究所)         小川克彦(慶應義塾大学) 司会:木原民雄(NTT) … Continue reading

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Make: Tokyo Meeting 04

Make:Japanより。開催日時と場所が決定したそうです! 開催日:2009年11月22日(日)、23日(祝) 会場:東京工業大学 大岡山キャンパス(東京都目黒区大岡山2-12-1) 入場:無料 交通:東急大井町線・目黒線「大岡山駅」徒歩1分 主催:株式会社オライリー・ジャパン 共催:東京工業大学、多摩美術大学 情報デザイン学科 今度は八王子じゃないんですね… ちょっと、田舎が好きだったのですが…

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Hands On Prototyping Prototypes

IAMAS 小林さんの展示がAXISで行われます。 10日、11日は会場内でワークショップも行われるようです。これは楽しみ! http://www.iamas.ac.jp/project/ui/handson/ 日時:9月10日(木)~13日(日)11:00 ~19:00 場所:アクシスギャラリー(東京都港区六本木5-17-1) 主催:IAMAS(情報科学芸術大学院大学/岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー) 協賛:株式会社 東芝、丸紅情報システムズ株式会社

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MTM03に行った

MAKE: Japan :Make: Tokyo Meeting 03に行ってきました。はじめてでしたが、個人的にはかなり面白かったです。出展者も来場者も同じ目線くらいで、敷居が高くないのが良いですね。出展者の方々の妙にテンションの高い説明につられて、ついこちらもいろいろと見て回ってしまいました。 Fabricものや、 既存のデバイスを別な用途に使ってしまうものが印象に残りました。 次は、我々も!? ちなみに、こんなかたちでUSのMake Onlineで紹介して頂いたことがあります。かなり下の方です。(笑) Made in Japan – 10/13/08 (Make Online:)

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フィジカルコンピューティング ワークショップ

3/15、16とIAMASの小林茂さんを講師に迎えてワークショップを行いました。 1日目は、フィジカルコンピューティングの説明やGainerの紹介。2日目は、Gainerを使ってワークショップ参加者がそれぞれ自分の作品を作りました。小林さんの説明は非常に分かりやすかったのと、Gainerという手軽な道具のおかげで、簡単な電子回路の仕組みやコンピュータの入出力の仕組みがよく分かりました。とても、シンプルな状態で理解するというのは、その後の応用を考えるととても大切ですね。原理が理解できたというと、大げさかもしれませんが。 Workshop at AXIS Inc. View more presentations from kotobuki. 小林さんのご好意でスライドとサンプルコードを公開できることになりました。ありがとうございます! サンプル(zipファイル) 2日目の作品は、こんな感じです。 感圧センサーを使ったリズムボックスのような作品 距離センサーを使った画像を拡大するためのインターフェイス 腕立て伏せのための運動量計測装置 歩くことで都市の喧噪が再現されるような作品 画像を閲覧する為の非接触インターフェイス 非接触型ピアノ 小林さんのお話のなかでとても印象に残ったのは、スケッチというキーワード。2日目の作品制作をするときに、「まずは実現性は無視してプランを考えてください」という投げかけがあります。あれこれアイディアを出した後に、「その内の体験のコアとなるところをスケッチしましょう」と言われ、個人的にはなるほどと思ってしまったですが、スケッチの重要性はそこにあるのだなぁと感じました。特に機能的なモックを作る訳ではないので、重要な体験をインタラクションできるようにハードウェアでスケッチしていく、ということが大切なのだなと。 また、こんな機会を設けて行きたいと思います。(それから、短時間でまとめるというのは、妙な醍醐味がありましたね。)

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ハイブリッドデザインコンテスト2009

「ハイブリッドデザイン」とは街や暮らしの中でITを活かしていくデザインのことを言うそうです。既にITを利用・使用した街や暮らしの中で役に立っているデザインはたくさんありますが、より密接に私たちの暮らしと関係するものを言うようです。 理想としてはユビキタスネットワークやユビキタスコンピューティングが実現されていることが下敷きとなり、その上でサービスを考えることなのでしょうか。 今は実現させる方法が分からないアイデアでもいいそうなので、いいアイデアのある方は応募されてみてはいかがでしょうか。 下記、詳細です。 街と暮らしのハイブリッドデザインコンテスト2009プレゼンテーション(略称:ブリコン2009)アーバンコンピューティングシンポジウムシリーズ第5回 日時 2009年3月6日(金) 14時00分〜17時00分 (開場13時30分) 会場 パナソニックセンター東京 ホール     住所:東京都江東区有明2丁目5番18号     交通:りんかい線「国際展示場駅」徒歩2分        ゆりかもめ「有明駅」徒歩3分 主催 アーバンコンピューティングシンポジウム実行委員会    街と暮らしのハイブリッドデザインコンテスト実行委員会 協賛 伊藤忠テクノソリューションズ株式会社,他 特別協賛 パナソニックセンター東京 対象 どなたでも参加できます 参加無料 事前予約制 連絡先 アーバンコンピューティングフォーラム 開催概要  わたしたちの日々の暮らしがいとなまれる住まいや仕事場と都市とのあいだにあるさまざまなパブリックプレイスの未来にむけて、たんなるモノ(プロダクトデザイン)や環境(都市建築設計)のみのデザインとしてではなく、情報通信技術を活用した、ひとびとのつながりを活かし続けるようなシカケとしての「ハイブリッドデザイン」が求められています。このようなハイブリッドデザインのアイデアを募集するコンテストを開催します。  今回のプレゼンテーションでは、一次選考通過者によるアイデアの発表を審査し、入賞者を決定します。また、審査員によるハイブリッドデザインに関するリレートークを行います。  アーバンコンピューティングフォーラムでは、IT、都市、建築、アート、デザイン等の領域で横断的に活動しているひとびとを結びつけ、新しいアプローチによる知の結集を目指しています。パナソニックセンター東京を会場として、アーバンコンピューティングシンポジウムを連続開催しています。 プログラム 13:30 (開場) 14:00〜 ブリコン2009プレゼンテーション      一次選考通過者によるアイデアのプレゼンテーション 15:00〜 「パブリックプレイスのハイブリッドデザイン」      審査員によるリレートーク      ナビゲータ:森山朋絵(東京都現代美術館) 16:30〜 ブリコン2009表彰式 17:00 (終了予定)    シンポジウム終了後、パナソニックセンター東京の見学ができます。    (時間、講演者は変更することがあります)

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差延か…

今日は全く内容的にズレるのですが、パウル・クレー、ゲーテ研究をされていた先生の記念講演を聞いた感想を少し。学生時代にお世話になっていたのですが、話の内容はすこぶる難解で、その後、理解したくていろいろと考えてしまうような魅力的な講演でした。 講演の内容は、クレー、ゲーテ、シャロウンなどを例示しながら、絵画、色彩、建築、などを「差延」という概念から読み解く内容だった。スタイルとしては「自己言及」をテーマにゲーデル、エッシャー、バッハを読み解いて行く『ゲーデル、エッシャー、バッハ – あるいは不思議の環』のような知的な冒険であり、混沌として理解できそうでできない、面白さがありました。 「差延」 はデリダの「差延」とは違うようで(あるいは同じなのか?)、織物のように織り込まれ、それが奇妙に変化し別のものがふっとわき上がるような概念だと説明されていた。建築の文脈では、構造的オーダーの様式論と対立し、表層の差延の様式論が、色彩のなかでは、補色、コントラストという対立概念から理解する色彩ではなく、色環の隣接する色彩の移行のなかで捉えられるような色彩論の説明があった。 構造的に考えて行くと、ものごとを対立関係として捉えがちだが(垂直・水平など)、表層的に捉えればそこは対立概念で理解するのではなく、差延として捉えられるのではないか、ということなのだと思う(たぶん)。そして表層の方が本質なのだ、ということだろうか…そう考えると、すごくポストモダン的なのだが、理解が浅いということなのだろうか…

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宇宙芸術

まったく知らない領域でしたが、「宇宙芸術」に関するシンポジウムがあるそうです。 地球スケールの時間・空間概念ではなく、宇宙大であるいは多次元の時空間で芸術を考えるとどうなるのか、制作プロセスが変わるだけで鑑賞者と作品の関係は変わらないのか、などなど妄想が膨らみますね… 芸術は自然の模倣という側面からはじまりましたが、そもそも地球サイズで捉えたときの「自然」と 宇宙大の「自然」では相当違いそうですね。 興味のある方は、来年は心機一転、宇宙規模でものを考える人間になってみてはどうでしょう? 下記、詳細です。 宇宙芸術シンポジウム   期間: 2009年1月17日(土曜日) 時間: 13時00分〜16時00分(開場12時30分) 定員: 200名 会場: パナソニックセンター東京 ホール 主催: アーバンコンピューティングシンポジウム実行委員会 後援: 宇宙航空研究開発機構(JAXA) 対象: どなたでも参加できます 連絡先: アーバンコンピューティングフォーラム 参加無料・事前予約制 開催概要 「宇宙芸術」をテーマにシンポジウムを開催いたします。 宇宙空間は、無重力、真空、無限遠の奥行きなどの地上にない特性を持ち、これまでもさまざまな創作、発想がおこなわれてきました。 今回、宇宙芸術の新たな試みをスタートさせるために、これまでの取り組みとしてJAXA「文化・人文社会科学利用」についてご紹介するとともに、宇宙芸術 の広がり、意味や意義を捉え直し、メディアアートやデザインの領域から提案できることの可能性を探り、語り合います。 アーバンコンピューティングフォーラムでは、IT、都市、建築、アート、デザイン等の領域で横断的に活動しているひとびとを結びつけ、新しいアプローチによる知の結集を目指しています。是非、お気軽にご参加ください。  

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勉強会で話したこと

12/5 第1回ビジクリ・ミーティングで話してきました。テーマは、「インタラクションデザインのこれから」ということで、下記のようなことを話しました。 インタラクションデザインとは Dan Saffer、Doug Engelbart、Myron Kruegerから引用。領域定義、社会的、美的な位置づけについて GestureとSensingについて 様々なセンサー技術によってインタラクションがより豊かになっている Gestureは、オープンな入力をソフトウェア側が賢く解釈する仕組み affordance、コミュニケーションの中の4種ジェスチャー、日常の行為の観察に新しいインタラクションのヒントがある Location aware、Object Recognition、Intention Recognitionのセンサー活用の事例の紹介 今後のインタラクションは、現実の作法で操作、端末側が現実を賢く予測、現実を補完する情報の提供などRealityをベースとしたIOとなる。 ビジクリ・ミーティングでは様々な分野の方々と知り合うことができ、今後とてもよい場となる予感がしました。 ありがとうございました!

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